Hoe bedenkt EA Games een game als NFS: ProStreet?

Ben je al een tijdje benieuwd hoe EA nou te werk gaat met het bedenken van een nieuw deel in de Need for Speed reeks?

De Need for Speed reeks van EA Games is een vrij bekende als je kijkt naar het race genre. Het is een typische simulatieracer waarin voorheen het tunen met name centraal stond. Met het nieuwe deel, Need for Speed: ProStreet zijn ze voor de verandering weer eens een andere weg ingeslagen. Maar hoe komt EA Games nou op het idee om de game zich met name te laten afspelen in steppeklimaat achtige gebieden? Al dit soort vragen worden behandeld in onderstaande video.