Drie belangrijke ex werknemers van Retro studio’s komen met een nieuw bedrijf op de proppen.
Toen drie top medewerkers van Retro dit voorjaar er de brui aan gaven kwam het als een donderslag bij heldere hemel voor de hardcore Metroid Prime fans. Art director Todd Keller, design director Mark Pacini, en principal technology engineer Jack Matthews komen nu op de proppen met de reden van hun vertrek, namelijk het opzetten van een gloednieuwe games-studio. Het bedrijfje genaamd Armature zal nauw samenwerken met Electronic Arts en zou naar eigen zeggen garant moeten staan voor iets gedurfdere games gemaakt door een klein team die wat meer risico’s omvatten.
“Our studio is the grand experiment. It’s kind of a really different take on how to make these larger scale games. It’s really reasonable to go out on a limb and take a risk that we kinda think might be cool.”
Ook is het bedrijfje bij monde van Mark Pacini alvast enthousiast over de mogelijkheden die het werken voor een nieuw bedrijf onder de vleugels van EA kan bieden. Niet langer gelimiteerd zijn aan consoles met een Nintendo label, maar nu de mogelijkheid krijgen om games te maken die Xbox live ondersteunen of de kracht van de PS3 benutten is volgens de man een uitdagende kans.
“From my stand point, I’ve never worked on any other console. I’ve always made games for Nintendo. I’m reinvigorated. I’m really excited about what other opportunities are out there. How can we use Xbox Live? How can we use the power of the PS3? I think it really opens it up. I’m not saying it was by any means restrictive working for Nintendo. We had this palette to work on, the Wii and the DS, but now we have everything.”
Ongeacht op welk platform Armature zijn eerste project zal droppen, het lijkt zeker het soort developer dat we in het oog willen houden.